護摩の杖とは一体なんなのか
なんでこんな武器を作ってしまったのか?
はじめに
護摩の杖、余りにもパワーが高い
鍾離・胡桃・魈ともに護摩の杖の性能と相性が良く、
3キャラともでBiS候補になり得る。
この記事では、特にサポート鍾離でこの武器を持つ場合について記述する。
護摩の杖 基本情報
長柄武器・護摩の杖
無凸時
HP上限+20%。また、キャラクターのHP上限の0.8%分、攻撃力がアップする。
キャラクターのHPが50%未満の時、攻撃力が更にHP上限の1%分アップする。
完凸時
HP上限+40%。また、キャラクターのHP上限の1.6%分、攻撃力がアップする。
キャラクターのHPが50%未満の時、攻撃力が更にHP上限の1.8%アップする。参考URL: https://genshin.honeyhunterworld.com/db/weapon/staff_of_homa/
文字が大量に書いてあって解りにくいのでざっくり説明すると
護摩の杖完凸を装備すると
会心ーHPバランス型のサポート鍾離(天空の脊装備)のメテオのダメージが約2倍になる
鍾離の場合
一言に「メテオのダメージが2倍になる」と言われてもウソ臭い。
なので実際に計算機を使ってダメージを試算します。
使用するデータは、筆者が現在使用中のサポート用鍾離のステータスになる。
鍾離の遺物・ステータス
このステータスを計算機に入力し、以下の4通りの武器と条件で元素爆発のダメージを比較する。 また、それぞれの場合の簡易的なステータスも併記する。
①武器:天空無凸(上に記載したステータス時)
②武器:護摩の杖無凸
③武器:護摩の杖完凸
④武器:護摩の杖完凸+HP50%以下
パターン①:天空無凸
HP35038 攻撃力1338 会心率70.9% 会心ダメージ151.1% ダメージバフ63.8%
パターン②:護摩無凸
HP37980 攻撃力1573 会心率62.9% 会心ダメージ217.3% ダメージバフ63.8%
パターン③:護摩完凸
HP40919 攻撃力1924 会心率62.9% 会心ダメージ217.3% ダメージバフ63.8%
パターン④:護摩完凸+HP50%以下
HP40919 攻撃力2660 会心率62.9% 会心ダメージ217.3% ダメージバフ63.8%
上図のように、護摩完凸で条件を達成した場合の鍾離の元素爆発のダメージは
天空の脊を装備した場合と比べて2倍近く大きくなる。
理由は、武器スキルの「HP上限のn%分攻撃力が増加する」という部分にある。
これにより、シールド容量を確保するためにHPを積んだ鍾離なら
アタッカーに比肩する攻撃力を得られ、与ダメージが飛躍的に上がる。
さらにHP上限が上がれば玉璋シールドの容量も増え、サポート面も強化される。
ただし、会心率の確保が困難になる点には留意したい。
次は胡桃で護摩の杖を装備する場合について書くと思う。
オタク、料理をする
全てはここから始まった…
166: 名無しさん 2021/01/03(日) 21:37:42.12 id:K4UefxM20
ちな下位メシが2000個になると
確定でオリジナルメシが手に入るようになる
俺と一緒に魚とろうぜ
これは
とのオリジナル料理だ。
こんな話を聞いて動かないネトゲ廃人は居ない。
事の真偽を確かめるべく、毎日コショウ200個と魚肉200個を集めることにした。
しかし人のマネをして刻晴焼きだけ絞り込むのでは
芸がない。猿真似は退化のスタート地点だ。
人の知識を使わせてもらう身は
何かもう少しイイコトをしなければならないのだ。
というわけで刻晴焼きの他にも
- オリジナル料理が存在する
- 必要素材が被っていない
- 実際に使うシーンがある
以上3つの要件を満たす料理をいくつか絞り込むことにした。
これが俺のスペシャリテだ
これらを2000個作り、オリジナル料理を確定で作る
必要な素材リスト(単位省略)
総額 3760000モラ+非売品採集の人件費(0円)
- タマネギ :8000(NPC販売 単価70)
- コショウ :2000(NPC販売 単価70)
- 米 :6000(NPC販売 単価90)
- 豆腐 :2000(NPC販売 単価90)
- キャベツ :4000(NPC販売 単価105)
- ジャガイモ:8000(NPC販売 単価105)
- 小麦粉 :6000(NPC販売 単価90 小麦1→小麦粉1に加工)
- チーズ :2000(NPC販売 単価270 牛乳3→チーズ1に加工)
- キノコ :8000(フィールドで獲得)
- ニンジン :8000(フィールドで獲得)
- 獣肉 :6000(フィールドで獲得)
- 魚肉 :8000(フィールドで獲得)
一番のネックは米だ。1日100個しか買うことが出来ない。
必然的にすべての料理の絞り込みを完了するのに最低でも60日掛かってしまう
開始日から60日後というと3月中旬、ちょうど稲妻国で盛り上がっている頃だろう
根を詰めすぎず1日200個ずつくらいのんびりと素材を集めよう…
と、そんな農夫生活も2週間でピリオドを打たれました。
1月28日にこんなお知らせがでていました
要するにオリジナル料理の絞り込みは不可能になりました。
2週間分の素材と、元々持っていた素材で作った料理
全てが無駄になってしまいました。
いや、厳密には食えばいいので無駄ではないのだが…
気持ち的には無駄になってしまったのだ
ここまで使ったものは約829490モラ+大量の肉と魚肉とキノコとニンジン…
軽傷で済んだといえば軽傷か。
ともあれオタクの料理道はこれで終わりです。
本当にありがとうございました。
魈 予習記事
先日の公式配信で2/3に魈の実装が予告されました。
実装前に魈の運用について考えます。
※この記事はリーク情報を元に書かれています※
続きを読む
■ 魈の役割
かっこいい
瞬間火力に優れる
初の風元素メインアタッカー
■ 武器の選択
オススメ武器。個人的には上から順番に強いと思います。
和璞鳶 :アタッカーに必要な会心率、攻撃力%、ダメージバフを完備。
破天の槍 :攻撃力が大きく上がる。鍾離などと組むなら効果的だろう。
天空の脊 :会心率と通常攻撃速度が上がる。爆発中の攻撃回数を増やせるかも。
黒岩の突槍:会心ダメージと攻撃力が上がる。メインアタッカーなので相性◎。
死闘の槍 :会心率と攻撃力と防御力が上がる。
■ 聖遺物セットの選択
落下攻撃には剣闘士4セット効果は乗りません。
落下攻撃には逆飛び4セット効果は乗りません。
風元素ダメージで拡散反応が起きるので尊者系4セットも相性が悪いです。
同じ理由で氷風4セットも相性が悪いです。
消去法で選ぶと
- 剣闘士2+翠緑2:攻撃力+18% 風元素ダメージ+15%
- 剣闘士2+狂戦士2:攻撃力+18% 会心率+12%
- 狂戦士4:会心率+12% HP70%以下のとき会心率+24%
■ 誰と組ませる?
この中から選ぶことになりそうだ。詳しくは後半で。
■ 編成案
落下攻撃メイン:魈の落下攻撃メインにする場合。(筆者はこの編成の予定です)
または
通常攻撃メイン:魈の通常攻撃メインにする場合。
魈の素早い通常攻撃を活かすために、追加攻撃系のサポートを
編成するのが良さそう。
魈に翠緑4sをもたせて、サポートの火力をブーストするのも
面白いかもしれない。
編成例:
魈+ヒーラー+設置攻撃・追加攻撃系のサポート2
の形で色々組み合わせる感じで。
■ 目次
魈 基本情報
攻撃天賦
■通常攻撃
- 通常攻撃:槍による最大6段の連続攻撃を行う。
- 重撃 :一定のスタミナを消費し、上向きの突き攻撃を行う。
- 落下攻撃:空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。魈は落下攻撃時にダメージを受けない。
■元素スキル
- 前方に突進し、経路上の敵に対して風元素ダメージを与える。
- 空中でも使用出来る。
- 使用回数2回。
■元素爆発
魈は、数千年前に神と魔神を恐れさせた夜叉の仮面を被る。
夜叉の仮面
- 魈のジャンプ能力を大きく強化する。
- 魈の攻撃範囲とダメージを増加する。
- 魈は風元素バフを獲得する。この効果は他の元素バフで上書きすることが出来ない。
- この状態の魈は持続的にHPが減少する。
- この効果は魈がフィールドから離脱すると終了する。
固有天賦
■Trancension:Gravity Defier
- 崖登り時のスタミナ消費を20%抑える。
- この効果を複数重ねて得ることは出来ない。
■Conquerer of Evil:Tamer of Demons
- 元素爆発の効果時間中、魈が与えるダメージが5%増加する。
- この効果は3秒ごとに5%増加する。
- 最大で25%まで増加する。
■Dissolution Eon:Heaven Fall
- 元素スキルを使用すると、次に使う元素スキルのダメージが15%増加する。
- この効果は7秒持続し、最大3スタックまで増加する。
- 新たにスタック数を得たとき、持続時間は最大に戻る
命ノ星座
1凸 Dissolution Eon:Destroyer of Worlds
元素スキルの使用回数+1。
2凸 Annihilation Eon:Blossoms of Kaleidos
パーティ編成時かつフィールドに魈が居ないとき、魈の元素チャージ効率+25%。
3凸 Conquere of Evil:Wrath Deity
元素スキルのレベル+3。
4凸 Trancension:Extincion of Suffering
魈のHPが50%を下回ったとき、魈の防御力+100%。
5凸 Evolution Eon:Origin of Ignorance
元素爆発のレベル+3。
6凸 Conquere of Evil:Guradian Yaksha
- 元素爆発中、落下攻撃で2体以上の敵を攻撃したときに即座に元素スキルのスタック数を1得る。
- さらに1秒間の間元素スキルのクールダウンを無視して使用できる。
命ノ星座を取得するべき?
魈の火力を最大化したいなら6凸するべきだが
C2とC4の効果が微妙なので無凸、1凸、あるいは6凸での運用が効率的に見える。
キャラクター情報から読み取る魈の性能は
5凸以下と6凸時とで大きく立ち回りが変化すると言える。
理由は以下。
無凸~5凸
元素爆発でジャンプ能力と通常攻撃・重撃・落下攻撃の性能が強化される。
天賦Lv6で落下攻撃に77%のダメージバフが掛かるので
倍率の高い落下攻撃を連続で行うのが主な戦い方になると予想出来る。
また、ダッシュキャンセルが可能なら積極的に使うことになるだろう。
6凸した場合
上記キャラ性能に関する記述のうち赤太字で書いた部分が6凸魈の動きに関わる。
6凸効果は非常に強力で敵が複数いる場合に立ち回りが変化する。
下記条件を満たせる時、魈の立ち回りは
落下攻撃→元素スキル2~3回→落下攻撃…の繰り返しに変化すると予想できる。
Conqueror of Evil: Guardian Yaksha
While under the effects of Bake of All Evil, hitting at least 2 opponents with Xiao's Plunging Attack will immediately grant him 1 charge of Lemniscatic Wind Cycling, and for the next 1s, he may use Lemniscatic Wind Cycling while ignoring its CD.
元素爆発の効果中、最低でも2体以上の敵に魈の落下攻撃が命中すると魈の元素スキルのスタックが1回復し、1秒間元素スキルのクールダウンを無視して使用できる。
元素スキルがクールダウンにならない1秒間の間に魈は2~3回元素スキルを撃てる*1。
元素スキルの倍率は天賦Lv9で429.76%と3連発出来るスキルとしては非常に高い。
さらに固有天賦の効果により元素スキルを使うと元素スキルの威力が増加する。
固有天賦:Dissolution Eon:Heaven Fall
元素スキルを使用すると、次に使う元素スキルのダメージが15%増加する。
この効果は7秒持続し、最大3スタックまで増加する。
新たにスタック数を得たとき、持続時間は最大に戻る。
リーク情報に元素爆発中に使う元素スキルでは風粒子が発生しないと言う話もある
元素爆発が終わるタイミングで元素スキルを3回以上撃てる状態に調整することで、
2回目以降の元素爆発に必要な元素エネルギーのチャージを早められるかもしれない。
武器の選択
メインアタッカーなのでダメージ能力を高めるものを選ぼう。
和璞鳶 攻撃力674 会心率22.1
会心率、攻撃力、ダメージバフ。文句無しのBiS候補だろう。破天の槍 攻撃力608 攻撃力49.6%
鍾離などのシールドキャラと組ませた時に攻撃力を大きく底上げ出来る。
会心率が高い魈なら武器で会心を稼げなくても十分な火力を出せる。
元素爆発中の被弾によるタイムロスを防げるシールドと魈の相性は良いはず。
会心率会心ダメージに偏った厳選をしてるなら高い出力を狙えるはず。天空の脊 攻撃力674 元素チャージ効率36.8%
通常攻撃速度12%に加えて会心率も上がる。チャージ効率も無駄にはならない。
通常連打するかは疑問だが…死闘の槍 攻撃力454 会心率36.8%
紀行武器。
会心率が大きく上がり、周囲にいる敵の数で性能が変化する。
スターライトで武器を交換出来ない場合はこちらを選ぶことになるか。黒岩の突槍 攻撃力510 会心ダメージ55.1%
スターライト交換武器。
恐らく2月には手に入らないので欲しいなら1月中に交換しよう。
☆4武器では基礎攻撃力が高く、会心ダメも攻撃力%も魈にとって重要だ。
☆4武器から選ぶなら筆者なら黒岩の突槍を選ぶが、
追加が噂されてるリシック武器(璃月キャラがいると性能UP)も強力
実装を待てる人はこの武器を待つのが効率的か。(実装される保障はないが)Lithic Spear 攻撃力565 攻撃力27.6%
For every character in the party who hails from Liyue, the character who equips this weapon gains a 7~11% ATK increase and a 3~7% CRIT Rate increase. This effect stacks up to 4 times.
パーティに編成した璃月出身のキャラクター1体につき、この武器を装備したキャラクターの攻撃力が7~11%、会心率が3~7%上がる。この効果は4重までする。
genshin.honeyhunterworld.com
聖遺物セットの選択
落下攻撃には剣闘士4セット効果は乗りません。
落下攻撃には逆飛び4セット効果は乗りません。
風元素ダメージで拡散反応が起きるので尊者系4セットも相性が悪いです。
同じ理由で氷風4セットも相性が悪いです。
消去法で選ぶと
剣闘士2+翠緑2:攻撃力+18% 風元素ダメージ+15%
☆5遺物の遺物セットで他に使えそうなものがない…。
他に良さそうな組み合わせがあったら筆者も知りたい。剣闘士2+狂戦士2:攻撃力+18% 会心率+12%
- 狂戦士4:会心率+12% HP70%以下のとき会心率+24%
育成途中に☆4遺物を使うなら、狂戦士が強い。
※要検証※
剣闘士4セット:攻撃力+18% 通常攻撃ダメージ+35%
逆飛び4セット:シールド強化+35% シールド時、通常重撃ダメージ+40%
もし魈が落下攻撃を連打しないほうが強い場合、候補に入る。
通常攻撃のモーションも速く倍率も槍キャラでは最も高いので、あり得るかもしれない…。
遺物オプション
冠 :会心ダメージ≧会心率>攻撃力%
天空の脊以外どの武器を選んでも攻撃力%が付いてくるので
冠に攻撃%を付けるのは効率があまり良くない。
無凸和璞鳶や天空の脊なら有りか。時計:攻撃力%
特に書くことがない杯 :風元素ダメージバフ>攻撃力%
元素爆発の通常攻撃・重撃・落下攻撃へのダメージボーナスが
ダメージバフ%と同項である場合、
盃に攻撃力%を付けてもそこまでダメージは変わらない。
理想は風元素ダメージバフだが
持っていないなら攻撃力%で誤魔化そう。
魈の元素爆発と近い値のダメバフを得られる
流浪楽章(3凸でダメバフ72%)を装備したスクロースでダメージ比較すると
杯メイン 風元素ダメージ%と攻撃力%の通常攻撃ダメージ比較
条件1:攻撃力126.2% 風元素ダメージバフ111%(杯攻撃力%)
条件2:攻撃力79.6% 風元素ダメージバフ157%(杯風元素ダメージバフ%)
3凸流浪楽章(詠唱:ダメージバフ72%)
剣闘士2+翠緑2(攻撃力18%+風元素ダメージバフ15%)
遺物サブオプションに攻撃力5%、会心率7%、会心ダメージ14%
条件1:通常攻撃 2533 重撃 9095
条件2:通常攻撃 2563 重撃 9201
組ませるキャラクター
魈の能力を補完・強化してくれそうなキャラクターを考える。
- 風元素キャラクター
敵を集敵し続けられるは特に相性が良いだろう。
魈は元素爆発のバフに大きく依存するキャラなので
風元素粒子を生み出す能力が高いは相性◎。
は6凸、は2凸と6凸、は4凸に風元素耐性ダウンを持つ。
翠緑4セットでは風元素耐性を下げられないので風元素耐性を下げる手段は貴重
- 炎元素キャラクター
の元素爆発で攻撃力を上げられる。
魈は攻撃に移動が伴うので、元素爆発の範囲に留まる事を意識する必要がある。
は2凸時の元素スキルの防御力23%ダウンと
龍殺しの英傑譚でサポートすることになるか。
- 水元素キャラクター
元素爆発の追加ダメージは落下攻撃では発生しない。
入れるとしたら、通常攻撃主体で戦う場合になるだろう。
落下攻撃をしない場合、元素爆発の持続ダメージを回復する手段を
他のキャラに頼る必要があるので元素スキルの回復効果も無駄にならない。
- 岩元素キャラクター
4凸の元素スキルの範囲内で落下攻撃ダメージ+30%は魈と相性が良い。
の元素爆発の壁で敵の動きを阻害すれば、
魈の落下攻撃で敵が散るのを防げるかもしれない。
は玉璋シールド中に周囲の敵の全属性耐性を下げる効果を追加される予定。
元素爆発中に被弾してタイムロスするのを防ぐためにシールドを利用出来る。
自動攻撃型の構造物が岩元素粒子を生み出すので、
魈の元素爆発を連発する手助けになるだろう。
- 氷元素キャラクター
はシールドを使って元素爆発中の魈が
仰け反りや吹き飛ばしでタイムロスするのを防げる。
との元素爆発は効果時間が同じ。
元素爆発の中で戦えば更に高いダメージを与えられる。
の元素爆発なら落下攻撃主体でも当たるだろう。
- 雷元素キャラクター
の元素爆発のダメージを受けた敵は防御力が15%低下する。
他に防御力ダウンを持つサポートは2凸クレーしか居ないので、一考の余地有りか。
の元素スキル・元素爆発は雷元素粒子を大量に生み出せる。
魈のチャージに不安がある場合はチャージ要員として使えるだろう。
魈の通常攻撃はモーションが速くオズの追加攻撃と相性が良い。
元素爆発中は攻撃するたびに拡散で固定ダメージも与えられる。
無相の交響詩 ソロクリア覚え書き
無相の交響詩 ソロクリアを目指す人へ
無相の雷
凝光
キューブ形態時に星璇スタックを3貯める。
1度目のコア露出で重撃→元素スキル→元素爆発→重撃を使って削る。
通常時の削りは通常1回→重撃1回のループ。
追尾弾3連は屏風→屏風(破壊される)→屏風で3発すべて受けきれる。
コア削り後のキューブ破壊は手順が2通りあるが、2度に分けたほうが楽。
小キューブ2個に通常1回→小キューブ3個に通常1回の繰り返しで破壊する。
2度目のキューブ破壊で大キューブに元素スキル→元素爆発→重撃で破壊する。
クリア時の動画
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クレー
キューブ形態時にこんこんプレゼントスタックを貯める
コア露出前に元素スキルを使うと削りが若干早くなる
通常時の削りは通常1→重撃1か重撃連打で。
追尾弾3連は弾が飛んできた方向に向かって回避行動すると避けやすい。
コア削り後のキューブ破壊は元素爆発を使うと1ターンで終わる
クリア時の動画
無相の風
恐らく、殆どの攻撃がプレイヤーとボスとの位置関係で決まる
凝光
会心率を過剰に盛るか攻撃力を過剰に盛る。
必要ならば開始前に四風原典のスタックを貯める。
無駄なダッシュをしない。
最初のコア露出時に重撃→元素爆発→重撃→元素スキルで削る。
ボスに最も近い風キューブを破壊し上昇気流で回避し落下攻撃。
通常時の削りは通常1回→重撃1回のループ。
中央に最も近いキューブを破壊し、ボスの方を向いた状態で上昇気流で竜巻を避ける。
吸い込み攻撃の外から削る。
クリア時の動画
タルタリヤ
命ノ星座6凸無いと厳しいかも。
会心率を過剰に盛るか攻撃力を過剰に盛る。
無駄なダッシュをしない。
開始前に断流を付与。キューブ形態のボスに近づき過ぎない
1度目のコア露出で弓重撃→元素スキル→通常3回→重撃1回のループ。
ボスに最も近い風キューブを破壊し上昇気流で回避。
着地と同時に元素爆発→通常3回→重撃1回のループ。
中央に最も近いキューブを破壊し上昇気流で竜巻を回避。
弓モードに戻るのでコアに落下攻撃→元素スキル→通常3回→重撃1回のループ。
キューブ形態のボスから離れすぎずに、ボスが移動を始めたら残った風キューブの位置へボスを誘導する。
吸い込みモーション中に通常3回→重撃1回→上昇気流で回避→通常3回→重撃1回のループ。
回復フェイズ終了後はボスから距離をとって弓重撃の用意。
クリア時の動画
3日目以降もやれそうだったらやります。
甘雨ちゃん可愛い!(オタク向け)
甘雨とは一体どういうキャラなのか?
前半では甘雨に対する筆者なりの考えを述べ
後半では実際に甘雨を入れたパーティについて考えます。
この記事は前回の記事をもう少し掘り下げたものになります。
※この記事は甘雨実装前に書かれており、実際の性能と異なる場合があります。
気づいた点は加筆・修正します。
一言で言うと、甘雨は万能な氷元素アタッカーだ。 重撃と追加攻撃の合計ダメージ倍率が極めて高い 敵が受ける氷元素ダメージを増幅する手段を複数持つ 設置型スキルでダメージを出せる 重撃の会心率が高い。 固有天賦「 唯一の心」 甘雨は大ダメージを出せるメインアタッカーであり また、凍結反応と相性が良く 率直に言うと「ガチャを回すべきか?」という話だ。 氷元素耐性を15%低下させるというのは、ざっくり言うと ここで説明することは無いが、 筆者が「甘雨は凍結と相性が良い」と考える理由の一つだ 甘雨の重撃と追加攻撃の合計倍率は、天賦Lv10で600%を超える アタッカー能力は1凸と6凸で重撃の性能が上がり 命ノ星座の凸状況に関わらず、重撃をメインに使うことになる 命ノ星座の凸状況に関わらず、元素爆発をメインに使うことになる 効果は非常に強いです。 凍結を解除する攻撃 実際に計算機を使って、ガイアのダメージで比較してみます。 ガイア Lv80/80 無凸 氷風4セット(敵凍結時会心率+40%)のガイアの通常攻撃(物理属性)のDPS
血染2剣闘士2(物理ダメージ+25% 攻撃力+18%)のガイアの通常攻撃(物理属性)のDPS 上図の通り、氷風4セットを使った時のほうが全体的にダメージ量が大きくなります。 甘雨の持つ要素と相性の良いキャラクターを考える。 風元素キャラクター 炎元素キャラクター 水元素キャラクター 岩元素キャラクター 氷元素キャラクター 雷元素キャラクター 前半と前記事を踏まえて、相性の良い組み合わせを考える。 編成例: 立ち回り例 聖遺物のセット効果で会心率が大きく上がるタルタリヤ、甘雨の火力に頼る編成 編成例: 立ち回り例 が6凸していない場合、→に変更可 編成例: 編成例: 続きを読む
■ 目次
甘雨はどういうキャラなのか?
そう考える理由は
なんと、クレーの2倍以上!
氷ダメージバフを持つ
命ノ星座1凸で、重撃で敵の氷元素耐性を下げられる
さらに命ノ星座4凸まで行くと全ダメージバフ+5~25%
元素爆発は15秒間 氷ダメージを与え続ける。
固有天賦「唯一の心」の効果で、霜華満開の会心率が大きく上がるためクリティカルを狙いやすい。
霜華の矢を放った後の5秒以内に放たれた霜華の矢と霜華満開の会心率+20%。
敵が受ける氷元素ダメージを増幅させられるサポートでもある。
氷風を彷徨う勇士セットと言う
非常に強力なセット効果の聖遺物を扱えるアタッカーでもある。
命ノ星座を取得するべき?
筆者は予算の関係で無凸で使う予定だが、出来れば凸したい…
命ノ星座の効果と、それを得た時に何が変わるのかざっくり解説する。
3凸、5凸の効果については割愛する。
2段階チャージした重撃を受けた敵の氷耐性が6秒間15%低下する。
さらに甘雨の元素エネルギーが2回復する。この効果は重撃か範囲ダメージのどちらでも発動するが、
1度の2段階チャージした重撃につき1度だけ発動する。
敵が受ける氷元素ダメージが1.14倍くらいになる
詳細を知りたい人は原神wikiを見て欲しい
元素スキルの使用回数が1増える。
6凸の効果に大きく関わってくる
敵が受けるダメージが5%増加し、以後3秒ごとに5%ずつ増加する。最大25%。
この効果は、元素爆発の範囲から出たあとも3秒間持続する。
固有天賦の「元素爆発の範囲に居ると氷ダメージバフ+20%」とあわせて
敵を元素爆発の範囲内に留めることで、氷元素アタッカーのダメージを大きく伸ばせる
元素スキルを使用すると、30秒間の間1度だけ重撃のチャージ時間が不要になる。
600%の攻撃というと、天賦Lv9のタルタリヤの遠隔・元素爆発に匹敵する。
その代償に長いチャージ時間を設けられているのだが
6凸した甘雨は元素スキルを使うことでチャージ時間を無視出来る
サポート能力は4凸で上がる
どの段階の効果も強力だが、特に6凸の効果は
甘雨の動かし方に大きく関わってくる甘雨をどう使えば良い?
メインアタッカーの場合
元素スキルと元素爆発は設置型なので、2つを設置してから重撃連打
この基本ローテーションに他のキャラをどう組み合わせるか考えたい
手順例①元素爆発を使う
②元素スキルを使う
③元素爆発の効果が終わるまで重撃連打
④元素爆発が切れたらキャラ変更して次の元素爆発まで戦うサポートの場合
元素爆発と元素スキルを設置したら、メインアタッカーに切り替えて戦う。
手順例①元素爆発を使う
②元素スキルを使う
③キャラ変更して戦う氷風4セットは強いのか?
しかし使える状況が限定されます。
氷風4セットの会心+40%を発動させるためには、敵が凍結している必要があります。
よって、敵の凍結を解除してしまうキャラクターとは相性が悪いです。
炎元素ダメージ(溶解が起きる)
岩元素ダメージ(氷砕きが起きる)
雷元素ダメージ(超電導が起きる)
風元素ダメージ(拡散が起きる)
大剣キャラの攻撃(氷砕きが起きる)
この条件に当てはまらないアタッカーはガイア・モナ・行秋・タルタリヤ
刻晴は雷元素ダメージを与えるタイミングを工夫すれば使えます。
物理ジン・七七・バーバラをアタッカー運用する場合も使えます。
氷風4(会心率40%)と血染2剣闘2(物理ダメ25%攻撃力18%)の2パターンで比べます。
武器:風鷹剣Lv80
聖遺物:Crit%(CD%)/ATK%/PhyDmg% 各部位に会心率7.4% 会心ダメ14%
通常攻撃のDPS 5633 元素スキルのDPS 5352
通常攻撃のDPS 5191 元素スキルのDPS 3804
甘雨からダメージバフを受ける条件が加わると、この差は更に開き
氷元素アタッカーはその影響が最も大きいです。
甘雨のダメージバフを受ける氷元素アタッカー…つまり甘雨ですね甘雨と相性の良いキャラ
集敵する能力と甘雨の元素爆発は相性が良さそうだ。
翠緑4セットを装備すれば、氷拡散で氷耐性を40%下げれば甘雨の与ダメージUP
ウェンティなら元素爆発で甘雨の元素エネルギーのチャージを加速出来る。
炎元素と氷元素で溶解反応が起きる。
ベネットの元素爆発のバフと炎元素付与で1回確実に溶解の大ダメージを狙える。
火力の高いディルック・クレーの溶解で大ダメージを期待出来る。
2人の攻撃は敵を移動させやすいので元素爆発の範囲から出ないよう工夫が必要。
4凸香菱の元素爆発は持続時間が14秒で甘雨の爆発とほぼ同じ。
合わせて使えば連続して溶解を狙えるかもしれない。
任意の場所で敵を凍結させるためには水元素のサポートが必要になる。
中でもタルタリヤ・モナはメインアタッカーとして活躍出来る。
行秋は近距離で戦えば凍結をサポートしつつダメージを出せる。
タルタリヤは固有天賦の効果で通常攻撃の天賦Lvを+1し甘雨の重撃を強化出来る。
龍殺しの英傑譚を装備したモナと組めば溶解に頼らずに高いバーストダメージを期待できる。
甘雨の元素爆発の効果時間15秒/クールダウン20秒元素チャージが溜まるまでの切れ目を石化で埋められる。
ライブサーバー実装時に効果時間とCDTが同じになった。正気か?
石柱の岩元素範囲ダメージで氷砕きが起きてしまう。
凍結を使う場合は石柱を出さないように注意が必要
氷の元素共鳴のために氷元素キャラクターを入れるならディオナだろう。
元素爆発で味方を回復出来、祭礼弓をもたせたディオナなら
元素スキル長押しで氷元素キャラの元素エネルギーを
急速チャージすることも可能だ。
打たれ弱い甘雨をシールドで保護することも出来る。
シールド時の移動速度増加も地味に嬉しい効果だ。
「甘雨と組んでも問題のない雷元素キャラクター」くらいの認識だ。
超電導が甘雨にとって恩恵が無いので、物理メインの立ち回りをすることになる。甘雨を使った編成案
タルタリヤ+サポート甘雨+α(凍結編成)
核になるのは凍結反応。
氷風4セットをつけ2人の会心率を+40%した状態を維持する
の元素爆発の範囲内で敵を凍結させ甘雨の元素爆発のダメージロスを防ぎ
の近接攻撃+の元素爆発のダメージをメインダメージソースとした編成
の6凸元素爆発でもの近接モードは水属性が維持される
は氷元素共鳴用なので変更可
はに変更可
①ベネット元素爆発
②タルタリヤ元素爆発(炎→水 蒸発)
③甘雨元素爆発→元素スキル→重撃
④タルタリヤ近接攻撃(氷→水 凍結)
⑤(タルタリヤ近接終了後)甘雨重撃or元素エネルギーチャージ
未実装☆5武器のシールド弓(浮世シリーズ)や会心ダメ弓(和璞鳶シリーズ)を
用意できればこの編成の火力は更に上がるだろう
モナを採用することで、モナの元素爆発のダメージバフを甘雨も受け
強力なシナジーが生まれるかもしれない。
片手剣キャラ+行秋+サポート甘雨+ディオナ(凍結・超電導編成)
核になるのは凍結反応 刻晴は物理刻晴
刻晴とサポート1人に氷風4セットをつけ2人の会心率を+40%した状態を維持する。
の元素爆発で敵を凍結させ
メインアタッカーの通常・重撃で戦うことになる
で超伝導を起こし物理耐性を低下させるのも良いが、雷元素バフはNG
①甘雨元素爆発→元素スキル
②行秋元素爆発
③刻晴通常+行秋追撃(凍結)→刻晴元素スキル(超電導)
④刻晴重撃ループ(超電導2回目)
⑤爆発の効果が終わったら元素エネルギーをチャージして①に戻る
→に変更して氷刻晴にすることで刻晴のパフォーマンスを上げられるが
手順の複雑化、キャラ変更のタイムロス等考慮すると実用性は低いか?甘雨+ウェンティ(翠緑4セット)+α
核になるのはとの元素爆発
2人の元素爆発を一緒に使い、複数の敵をまとめて倒そう
氷拡散を起こすと敵の氷元素耐性が40%下がり
元素爆発の終了時にの元素エネルギーも1/4回復する。
甘雨+炎元素キャラ(溶解編成)
核になるのは甘雨の重撃による溶解2連
防御低下、の熟知バフと翠緑4セットによる耐性低下
元素爆発の攻撃UPに甘雨の高倍率重撃を合わせ特大のダメージを狙えるかもしれません。続きは実際に甘雨を触ってみてから書きます。
実装されたので触ってみました。
あまりの強さに無理して4凸してしまいました。mihoyo俺を救ってくれ…
甘雨ちゃん可愛い!
1月12日に可愛い可愛い甘雨ちゃんというキャラクターが原神に実装されました!!
あ、あぁぁぁ~~~~か、可愛い…。可愛すぎる……。ウッ…ふぅ…。
とても可愛いので、甘雨を使った原神の遊び方について少し考えてみます。
興味があったらこちらの記事も見てください。
長くなりそうなので、先に結論を。
■ 甘雨の役割
・ 可愛い
・ メインアタッカー / サポートの両方できる。
■ 武器の選択
・ 重撃メイン :アモスの弓が強い。
・ 元素爆発メイン :天空の翼が強い。
・ 上2つが無いとき :黒岩の戦弓(スターライト交換)、澹月・試作(製作)が候補。
・その他の候補 :絶弦、祭礼の弓も悪くない。
■ 聖遺物セットの選択
凍結を起こせるので、氷風を彷徨う勇士セット(以下氷風セット)を使えます。
氷風4セットを使うかどうかで必要なステータスが大きく変わります。
・ 氷風4セット
・ 氷風2セット剣闘士2セット
・ 楽団4セット
揃えられない場合は旧貴族2セット等を組み合わせるのもおすすめ!
■ 上げるべきステータス
・ 氷風4セットの場合: 会心ダメージ≧攻撃力%>会心率>元素チャージ攻撃%
・ 氷風4セット以外の場合: 会心率≧会心ダメージ>攻撃力%
甘雨のステータス、天賦情報などはこちらを参照しました。 ■ 通常攻撃 ① 倍率の高い2段階チャージの重撃を使ってダメージを出す。 ・ 味方の氷元素ダメージを増加させる。(固有天賦) 甘雨のサポート効果をいかすために、自身も敵も元素爆発の範囲内で 甘雨の持つ固有天賦・命ノ星座の効果 元素爆発と元素スキルを設置してから高倍率の霜華の矢を連打。 ▼溶解を利用する編成の場合 ▼超電導を利用する編成の場合 ▼凍結を利用する編成の場合 氷風を彷徨う勇士 ▼溶解を利用する編成の場合 ▼超伝導を利用する編成の場合 ▼凍結を利用する編成の場合 ・ 氷風4セットの効果を受けられる。 ・ 凍結を維持できるアタッカーが少ない。 ▼アモスの弓 ▼天空の翼 ▼黒岩の戦弓(スターライト交換) ▼澹月・試作(製作武器) ▼絶弦 ▼祭礼の弓 ■参考動画 ・ 溶解を使う編成の場合は通常のアタッカーと同じように組む。 少し細かく説明すると
☆5遺物のメインOPの攻撃力%とダメバフ%の値から攻撃力%とダメバフ%の価値はほぼ同等で、☆5遺物を強化した時の攻撃力の伸び値の平均は4.975です。 武器と聖遺物の組み合わせでキャラクターの能力を最大化を目指す時、 甘雨のダメージ能力を高めるのに必要なステータスです。 ▼アモスの弓 ▼天空の翼 ▼黒岩の戦弓 ▼絶弦 ▼祭礼の弓 完凸天空の翼の場合、攻撃力の価値が会心ダメージを上回る可能性があります。続きを読む
■ 目次
甘雨(Ganyu)の基礎情報
genshin.honeyhunterworld.com甘雨のアタッカー能力
2段階チャージの重撃(霜華の矢)を利用し、大ダメージを出します。
■元素スキル / 元素爆発
敵の行動を阻害しつつ継続的にダメージを稼げます。
▼ 元素スキル
▼ 元素爆発
② 元素スキルを使って敵の動きを制御する。
③ 元素爆発を使って、持続的に広範囲の敵に氷元素ダメージを与える。
この3つをうまく使う事で甘雨は優秀な氷アタッカーになります!甘雨のサポート能力
・ 敵の氷元素耐性を低下させる。(1凸の効果)
・ 自身がフィールドに居ない間も長時間氷元素を付与し続けられる。
・ 元素爆発範囲内にいる敵の受けるダメージを増加させる。(4凸の効果)
氷元素アタッカーにとって有用なサポート能力も完備甘雨の立ち回り
甘雨の運用方針
戦うことが非常に重要!
・ 霜華の矢を使いメインアタッカーとして立ち回る型。
・ 元素爆発を使いサポートアタッカーとして立ち回る型。
どちらの運用でも、命ノ星座の効果を大きく受けます。
・ 元素爆発の効果時間中、範囲内に居る味方の氷ダメージ+20%
・ 元素爆発の範囲内にいる敵の受けるダメージが増加する。この効果は時間とともに強まる。敵が受けるダメージは最初は5%増加し、以後3秒ごとに5%ずつ増加する。最大25%。この効果は、元素爆発の範囲から出たあとも3秒間持続する。
メインアタッカーの立ち回り
全ての攻撃が入る状態を維持することでより高いダメージを与える。
・ 霜華の矢で溶解を狙う。
・ 甘雨の元素爆発に合わせて炎元素キャラクターの元素爆発で溶解を狙う。
前者ならが、後者ならが相性◎。
相方となる炎元素キャラクターもダメージを出せるビルドを組むと効果的。
甘雨の攻撃は多くが氷元素ダメージなので、相性は良くない。
超電導で凍結反応を阻害してしまい、氷風4セット効果を得られない。
甘雨をメインアタッカーにするなら雷元素キャラクターとのシナジーは低い。
水元素キャラクターを編成する。
元素爆発の範囲内で敵を凍結させる。
氷風4セット効果を発動させて40%の追加会心率をGET。
・ 2セット:氷元素ダメージ+15%
・ 4セット:氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%
敵が凍結状態の場合、会心率はさらに+20%
サポートアタッカーの立ち回り
例:
① の元素爆発を使用。
② ・・等の炎元素ダメージ攻撃で溶解を狙う。
氷元素の付与以外に超電導に絡むことはありませんが、元素を付与するだけでなく
サポートの立ち位置から高いダメージを狙うことが出来ます。
例:
① の元素爆発を使用。
② の元素スキルで雷元素を付与し超電導を起こす。
③ の元素爆発で凍結を起こす
④ の元素スキル(2回目)を使わず、通常攻撃・重撃でダメージを与える。
例1:
① の元素爆発を使用。
② ・・等で水元素を付与しつつダメージを出す。
例2:
① の元素爆発を使用。
② ・・等で水元素を付与し凍結。
③ 等の片手剣キャラでダメージを出す。凍結を利用する編成の利点
・ 敵の動きを止められる。
・ 元素爆発の範囲内で敵を行動不能にできると甘雨の性能を発揮させやすい。凍結を利用する編成の欠点
・ 凍結を解除する手段が多い。
・ 凍結が効かない敵が居る。
凍結を維持出来るアタッカー:・・甘雨の武器
重撃メインの立ち回りをする人におすすめの武器です。
・ 重撃のダメージを高める。
・ 敵との距離で最大で重撃に104%のダメージバフが乗る。
元素爆発メインの立ち回りをする人におすすめの武器です。
・ 会心率と会心ダメージを高められる。
・ 基礎攻撃力が最も高い。
☆5武器を所持していない人におすすめの武器です。
・ 会心ダメージと攻撃力を高められる。
・ 氷風4セットの会心率アップと組み合わせたい。
黒岩の戦弓を入手出来ない人におすすめの武器です。
・ 弱点部位を攻撃すると移動速度10%と攻撃力36~72%上昇。
・ 重撃と相性が良い。
サポート甘雨におすすめの武器です。
・元素スキルと元素爆発のダメージが上がる。
・爆発のダメージなら5凸絶弦は無凸天空に劣らない
5凸絶弦と無凸天空の元素爆発ダメージ
5凸絶弦
無凸天空
元素チャージに不安がある人は祭礼もいいかも。
・一定確率で元素スキルのクールダウンリセット
・武器に元素チャージ効率がついてる。
・元素スキルを複数個設置できる(命ノ星座2凸なら3個おけます)
甘雨(2凸以上)は華の3個設置も出来る。
動画の中で「武器ごとの重撃のダメージ比較」を詳しくみられます。
www.youtube.com聖遺物セットの選択
・ 凍結を使う編成の場合は氷風4セットがベスト。
・ セットを組めない場合はサブオプションの伸びが優秀なものをセット無視で装備。
氷風4セットの効果は、ver1.2において最も火力に寄与する効果が大きいセット効果だと私は考えています。
よく使われる2セット効果の攻撃力+18%は3.63跳ね分の価値で、ダメバフ30%は6.06跳ね分の価値、という考え方を私はしています。
この考え方で氷風4セットの効果を評価すると、会心率40%は会心率12.3跳ね分の価値となります。
12.3跳ね分の会心率をセット効果で得られるのは大きなアドバンテージです。上げるべきステータス
時計と盃のメインオプションはそれぞれ攻撃力%と氷元素ダメージ%。
冠のメインオプションは使用するセットと武器の組み合わせで変動します。
レベルが低いうちは、会心を捨てて攻撃力に特化させたほうが強い場合があります。
氷風4セット :①会心ダメ ②攻撃力 ③会心率
氷風4セット以外:①会心率 ②会心ダメ ③攻撃力
氷風4セット :①会心ダメ ②攻撃力 ③会心率
氷風4セット以外:①会心率 ②会心ダメ ③攻撃力
氷風4セット :①会心ダメ ②攻撃力 ③会心率
氷風4セット以外:①会心率 ②会心ダメ ③攻撃力
氷風4セット :①会心ダメ ②攻撃力 ③会心率
氷風4セット以外:①会心率 ②会心ダメ ③攻撃力
氷風4セット :①会心ダメ ②攻撃力 ③会心率
氷風4セット以外:①会心率 ②会心ダメ ③攻撃力
完凸天空の翼を使う人は攻撃力%の伸びも意識しましょう!
理想的なステータス配分の考え方については、こちらの動画が参考になります。
■参考動画
www.youtube.com
原神はじめました。
miHoYo社の原神というゲームをはじめました。